Kosár

>>>
 
 

Belépés

 

Főoldali hírek

H K Sze Cs P Szo V
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Aktív lap és Cselekvőbe fordított lap


Az Asztalon lévő lapok kétféle állásban lehetnek. Az aktív lapok állítva, a cselekvőbe fordított lapok fektetve, 90�-ban elforgatva helyezkednek el.

A Személy, Hadsereg, Építmény lapok mindig cselekvő állásba forgatva kerülnek az Asztalra, kivéve ha a lap szövege ezt felülbírálja ("
aktívan jön játékba").

A Tartomány és a Tárgy lapok aktívan jönnek játékba.

Az Esemény és Csatatér lapok nem kerülnek az Asztalra.


Az aktív lapoknak használhatjuk azokat a képességeit, amelynek feltétele, hogy a lapot cselekvő állásba fordítsuk.

Erre tipikus példa: "
célpont játékos veszít annyi Bk-t, amennyi lap van a kezedben (de max. 3-at)"



Az aktív Személyek és Hadseregek harcot kezdeményezhetnek a Harc fázisban, de csak olyan Személyt illetve Hadsereget támadhatnak, amelyek szintén aktívak.

Cselekvő állásba forgatott Személy és Hadsereg
nem támadhat és nem támadható.


Aktív Személy illetve Hadsereget csatolhatunk a Tartomány lapokhoz a Csatolási fázisban.


Egység


Így nevezzük a Személy és Hadsereg lapokat, ha együtt szólunk róluk. Ennek kizárólag a Harc fejezetben van jelentősége.


Állandóan működő képesség


Az Asztalon lévő lapok olyan képességeit nevezzük így, amelyek a lap játékba kerülése után egyfolytában kifejtik hatásukat, anélkül, hogy cselekednünk kellene ennek érdekében.


Tipikus ilyen képesség például:
"minden Plebs altípusú Hadsereged és Személyed kap +2 Támadást"



Irányított képesség


A lapok olyan képességeit nevezzük így, amelyek használatához valamilyen cselekvést kell végrehajtani. Ilyen cselekvés lehet például bizonyos számú Bfp elköltése, lap dobása Kézből vagy az adott lap cselekvő állásba fordítása.


Tipikus ilyen képesség: "
1 Bfp: megnézheted egy pakli legfelső két lapját és ha akarod, akkor az egyiket a pakli aljára teheted (egy körben max. háromszor)" vagy " célpont Temetőből egy Személyt vissza kell keverni a tulajdonosa paklijába"




Áldozás


Áldozásnak nevezzük azt, amikor egy vagy több lapot az Asztalról a Temetőbe dobunk. Ennek oka lehet egy lap képessége vagy bizonyos lapok kijátszása is megkövetelheti.
Jele:







Babérkoszorú értékkel rendelkező lapok


Ha egy lap rendelkezik Babérkoszorú értékkel, s, hogy mennyivel, ezt a kép és a szöveg közötti sávban lévő aranylemezen látható jelzi.

Azokat a lapokat nevezzük így, amelyek sikeres (Kézből történő) kijátszásuk után növelik Babérkoszorúink értékét.


Jelzők


Néhány lap képessége arra utasít, hogy tegyél valamennyi jelzőt egy lapra. ("
egy Asztalon lévő Hadsereg kap egy jelzőt, amíg ez rajta van addig a Harcértékei minden köröd elején megfeleződnek (lefelé kerekíts!)")

Ezeket nevezzük
laphoz kapcsolt jelzőknek.

Ilyenkor egyszerűen tegyél a kártyalapra egy gyöngyöt, egy kockát vagy bármit, amivel a jelzők számát jelölöd.

A jelzők hatása mindig megvan határozva az adott jelzőt adó lap képességénél.

A Temetőbe került lapok elveszítik jelzőiket.


Néhány lap képessége viszont jelzőt termel. ("
, X Bfp: kapsz egy X/X+1/X értékű Lázadó jelzőt cselekvő állásba fordítva az Asztalra (Hadsereg, Plebs altípusú, lapnak számít)")



Ezeket a jelzőket érdemes képpel lefelé fordított lapokkal jelölni az Asztalon.

Ezek a jelzők a továbbiakban a jelzőt adó lap képességének megfelelően fognak működni.

Az ilyen jelzőt egyszerűen
jelzőnek vagy jelző lapnak nevezzük, ha valamilyen másik lap hivatkozna rájuk.


Például: "
fordítsd cselekvő állásba X Hadsereg lapodat vagy jelződet: kapsz X+1 Bk-t (X minimum 1 kell, hogy legyen) "






Származás


Minden lap valamilyen ókori néphez kapcsolódik. A kártyalapon a kártya neve alatt szerepel ennek a megnevezése, ezt hívjuk a lap
származásának. Származással csak olyan lapok rendelkeznek, amelyek valamelyik kultúrkörhöz konkrétan kapcsolhatók.

A játékban jelenleg a következő származású lapok szerepelnek: római, gall, brytan, hellén, egyiptomi, germán, zsidó, trák, hispán, szír, parthus, macedón.


Altípus


Az
altípus jelzi, hogyha egy kártyalap a származásán kívül köthető valamilyen csoporthoz, társadalmi osztályhoz, vagy egy nevezetes családhoz. Altípussal csak bizonyos lapok rendelkeznek és vannak lapok amelyek hivatkozhatnak egy bizonyos altípusra.

Például: "
,1 Bfp: visszavehetsz egy Felszerelés altípusú Tárgyat a Temetődből a Kezedbe "

Az altípust a kártya neve alatt jelöljük.

A játékban jelenleg a következő altípusok szerepelnek: plebs, patrícius, gladiátor, druida, consul, Antonia gens, Julius gens, Cornelia gens, reakció, felszerelés, szenátus.




3.




Laptípusok



Személy








A Személyek az
Imperator kártyajáték főszereplői.

A dicső hadvezérek, szónokok, consulok ugyanúgy közéjük tartoznak, mint ahogyan a plebs léhűtői, a kurtizánok, a rabszolgák.

A Személyek segíthetnek képességeikkel téged, hogy minél több Babérkoszorút gyűjts, és ők azok akik Hadseregek élén vagy akár egymagukban birokra kelnek ellenfeleid támogatóival.



A Személy lapok jellegzetességei


Kijátszás

Személy lapot csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.

A Személy lapok cselekvő állásba forgatva kerülnek játékba. (kivéve, ha a lap szövege máskánt nem rendelkezik!)

A Személy lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.


Egyediség

Egyedi jelzésű Személyből () mindig csak egy lehet az Asztalon.


(Ha ellenfeled kijátszott például egy Spartacust, akkor te már nem játszhatsz ki még egyet, amíg az övé a Temetőbe nem került.)


Csata

A Harc fázisban aktív Személyeddel csatát kezdeményezhetsz.

Ilyenkor megtámadhatod ellenfeled egy aktív Személyét vagy Hadseregét.

Cselekvő állásba forgatott Személyt vagy Hadsereget nem lehet megtámadni.

Csak olyan Személyeddel támadhatsz, amely ebben a körben még nem használt
cselekvést.

Amelyik Személyeddel támadtál annak a kör további részében nem használhatod
írányitott képességeit.


Csatolás

A Személy lapjaidat csatolhatod Tartomány laphoz, ilyenkor a Tartomány a Csatolási fázis végén nem kerül a Temetőbe. (bővebben lásd. Tartomány lapoknál)

A Tartományhoz csatolt Személyt
kormányzónak nevezzük.

Egy Tartományhoz
egy Személyt csatolhatsz.


Harcérték

A Személyek rendelkeznek
Harcértékekkel, melyek segítségével Csatázhatnak.

A
Harcértékek a lap alján vannak jelölve, Támadás, Védekezés, Kezdeményezés sorrendben.



Hadsereg




Ide tartozik a római légióktól kezdve a gall felkelőkön át a parthus kataphalkokig minden fegyveres csoport.

A Patrícius családok testőrsége, Spartacus lázadó rabszolgái, a hellén poliszok népfelkelői; megannyi veszedelmes és jól képzett egység, melyektől méltán rettegnek még a korszak legendás Személyei is.



A Hadsereg lapok jellegzetességei


Kijátszás

Hadsereget csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.

A Hadsereg lapok cselekvő állásba forgatva kerülnek játékba. (kivéve, ha a lap szövege máskánt nem rendelkezik!)

A Hadsereg lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.


Csata

A Harc fázisban aktív Hadseregeddel csatát kezdeményezhetsz.

Ilyenkor megtámadhatod ellenfeled egy aktív Személyét vagy Hadseregét.

Cselekvő állásba forgatott Személyt vagy Hadsereget nem lehet megtámadni.

Csak olyan Hadseregeddel támadhatsz, amely ebben a körben még nem használt
cselekvést.

Amelyik Hadseregeddel támadtál annak a kör további részében nem használhatod
irányított képességeit.

Csatolás

A Hadseregeidet csatolhatod Tartomány laphoz, ilyenkor, ha a Tartomány kormányzóját támadás éri, akkor a támadónak
előbb a csatolt Hadsereggel kell megküzdenie.

Egy Tartományhoz
bármennyi Hadsereg lapot csatolhatsz!


Harcérték

A Hadseregek rendelkeznek
Harcértékekkel, melyek segítségével Csatázhatnak.

A
Harcértékek a lap alján vannak jelölve, Támadás, Védekezés, Kezdeményezés sorrendben.


Különlegesség

A Hadsereg lapok közül néhány rendelkezik az "
íjász" képességgel.

Az ilyen képességgel rendelkező Hadseregeid a Harc fázisban megtámadhatnak
cselekvő állásba forgatott Személyt vagy Hadsereget is. Ilyenkor egyébként a megtámadott egység ugyanúgy harcolhat támadója ellen, mintha aktív lenne.

Aktív lap és Cselekvőbe fordított lap


Az Asztalon lévő lapok kétféle állásban lehetnek. Az aktív lapok állítva, a cselekvőbe fordított lapok fektetve, 90�-ban elforgatva helyezkednek el.

A Személy, Hadsereg, Építmény lapok mindig cselekvő állásba forgatva kerülnek az Asztalra, kivéve ha a lap szövege ezt felülbírálja ("
aktívan jön játékba").

A Tartomány és a Tárgy lapok aktívan jönnek játékba.

Az Esemény és Csatatér lapok nem kerülnek az Asztalra.


Az aktív lapoknak használhatjuk azokat a képességeit, amelynek feltétele, hogy a lapot cselekvő állásba fordítsuk.

Erre tipikus példa: "
célpont játékos veszít annyi Bk-t, amennyi lap van a kezedben (de max. 3-at)"



Az aktív Személyek és Hadseregek harcot kezdeményezhetnek a Harc fázisban, de csak olyan Személyt illetve Hadsereget támadhatnak, amelyek szintén aktívak.

Cselekvő állásba forgatott Személy és Hadsereg
nem támadhat és nem támadható.


Aktív Személy illetve Hadsereget csatolhatunk a Tartomány lapokhoz a Csatolási fázisban.


Egység


Így nevezzük a Személy és Hadsereg lapokat, ha együtt szólunk róluk. Ennek kizárólag a Harc fejezetben van jelentősége.


Állandóan működő képesség


Az Asztalon lévő lapok olyan képességeit nevezzük így, amelyek a lap játékba kerülése után egyfolytában kifejtik hatásukat, anélkül, hogy cselekednünk kellene ennek érdekében.


Tipikus ilyen képesség például:
"minden Plebs altípusú Hadsereged és Személyed kap +2 Támadást"



Irányított képesség


A lapok olyan képességeit nevezzük így, amelyek használatához valamilyen cselekvést kell végrehajtani. Ilyen cselekvés lehet például bizonyos számú Bfp elköltése, lap dobása Kézből vagy az adott lap cselekvő állásba fordítása.


Tipikus ilyen képesség: "
1 Bfp: megnézheted egy pakli legfelső két lapját és ha akarod, akkor az egyiket a pakli aljára teheted (egy körben max. háromszor)" vagy " célpont Temetőből egy Személyt vissza kell keverni a tulajdonosa paklijába"




Áldozás


Áldozásnak nevezzük azt, amikor egy vagy több lapot az Asztalról a Temetőbe dobunk. Ennek oka lehet egy lap képessége vagy bizonyos lapok kijátszása is megkövetelheti.
Jele:







Babérkoszorú értékkel rendelkező lapok


Ha egy lap rendelkezik Babérkoszorú értékkel, s, hogy mennyivel, ezt a kép és a szöveg közötti sávban lévő aranylemezen látható jelzi.

Azokat a lapokat nevezzük így, amelyek sikeres (Kézből történő) kijátszásuk után növelik Babérkoszorúink értékét.


Jelzők


Néhány lap képessége arra utasít, hogy tegyél valamennyi jelzőt egy lapra. ("
egy Asztalon lévő Hadsereg kap egy jelzőt, amíg ez rajta van addig a Harcértékei minden köröd elején megfeleződnek (lefelé kerekíts!)")

Ezeket nevezzük
laphoz kapcsolt jelzőknek.

Ilyenkor egyszerűen tegyél a kártyalapra egy gyöngyöt, egy kockát vagy bármit, amivel a jelzők számát jelölöd.

A jelzők hatása mindig megvan határozva az adott jelzőt adó lap képességénél.

A Temetőbe került lapok elveszítik jelzőiket.


Néhány lap képessége viszont jelzőt termel. ("
, X Bfp: kapsz egy X/X+1/X értékű Lázadó jelzőt cselekvő állásba fordítva az Asztalra (Hadsereg, Plebs altípusú, lapnak számít)")



Ezeket a jelzőket érdemes képpel lefelé fordított lapokkal jelölni az Asztalon.

Ezek a jelzők a továbbiakban a jelzőt adó lap képességének megfelelően fognak működni.

Az ilyen jelzőt egyszerűen
jelzőnek vagy jelző lapnak nevezzük, ha valamilyen másik lap hivatkozna rájuk.


Például: "
fordítsd cselekvő állásba X Hadsereg lapodat vagy jelződet: kapsz X+1 Bk-t (X minimum 1 kell, hogy legyen) "






Származás


Minden lap valamilyen ókori néphez kapcsolódik. A kártyalapon a kártya neve alatt szerepel ennek a megnevezése, ezt hívjuk a lap
származásának. Származással csak olyan lapok rendelkeznek, amelyek valamelyik kultúrkörhöz konkrétan kapcsolhatók.

A játékban jelenleg a következő származású lapok szerepelnek: római, gall, brytan, hellén, egyiptomi, germán, zsidó, trák, hispán, szír, parthus, macedón.


Altípus


Az
altípus jelzi, hogyha egy kártyalap a származásán kívül köthető valamilyen csoporthoz, társadalmi osztályhoz, vagy egy nevezetes családhoz. Altípussal csak bizonyos lapok rendelkeznek és vannak lapok amelyek hivatkozhatnak egy bizonyos altípusra.

Például: "
,1 Bfp: visszavehetsz egy Felszerelés altípusú Tárgyat a Temetődből a Kezedbe "

Az altípust a kártya neve alatt jelöljük.

A játékban jelenleg a következő altípusok szerepelnek: plebs, patrícius, gladiátor, druida, consul, Antonia gens, Julius gens, Cornelia gens, reakció, felszerelés, szenátus.




3.




Laptípusok



Személy








A Személyek az
Imperator kártyajáték főszereplői.

A dicső hadvezérek, szónokok, consulok ugyanúgy közéjük tartoznak, mint ahogyan a plebs léhűtői, a kurtizánok, a rabszolgák.

A Személyek segíthetnek képességeikkel téged, hogy minél több Babérkoszorút gyűjts, és ők azok akik Hadseregek élén vagy akár egymagukban birokra kelnek ellenfeleid támogatóival.



A Személy lapok jellegzetességei


Kijátszás

Személy lapot csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.

A Személy lapok cselekvő állásba forgatva kerülnek játékba. (kivéve, ha a lap szövege máskánt nem rendelkezik!)

A Személy lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.


Egyediség

Egyedi jelzésű Személyből () mindig csak egy lehet az Asztalon.


(Ha ellenfeled kijátszott például egy Spartacust, akkor te már nem játszhatsz ki még egyet, amíg az övé a Temetőbe nem került.)


Csata

A Harc fázisban aktív Személyeddel csatát kezdeményezhetsz.

Ilyenkor megtámadhatod ellenfeled egy aktív Személyét vagy Hadseregét.

Cselekvő állásba forgatott Személyt vagy Hadsereget nem lehet megtámadni.

Csak olyan Személyeddel támadhatsz, amely ebben a körben még nem használt
cselekvést.

Amelyik Személyeddel támadtál annak a kör további részében nem használhatod
írányitott képességeit.


Csatolás

A Személy lapjaidat csatolhatod Tartomány laphoz, ilyenkor a Tartomány a Csatolási fázis végén nem kerül a Temetőbe. (bővebben lásd. Tartomány lapoknál)

A Tartományhoz csatolt Személyt
kormányzónak nevezzük.

Egy Tartományhoz
egy Személyt csatolhatsz.


Harcérték

A Személyek rendelkeznek
Harcértékekkel, melyek segítségével Csatázhatnak.

A
Harcértékek a lap alján vannak jelölve, Támadás, Védekezés, Kezdeményezés sorrendben.



Hadsereg




Ide tartozik a római légióktól kezdve a gall felkelőkön át a parthus kataphalkokig minden fegyveres csoport.

A Patrícius családok testőrsége, Spartacus lázadó rabszolgái, a hellén poliszok népfelkelői; megannyi veszedelmes és jól képzett egység, melyektől méltán rettegnek még a korszak legendás Személyei is.



A Hadsereg lapok jellegzetességei


Kijátszás

Hadsereget csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.

A Hadsereg lapok cselekvő állásba forgatva kerülnek játékba. (kivéve, ha a lap szövege máskánt nem rendelkezik!)

A Hadsereg lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.


Csata

A Harc fázisban aktív Hadseregeddel csatát kezdeményezhetsz.

Ilyenkor megtámadhatod ellenfeled egy aktív Személyét vagy Hadseregét.

Cselekvő állásba forgatott Személyt vagy Hadsereget nem lehet megtámadni.

Csak olyan Hadseregeddel támadhatsz, amely ebben a körben még nem használt
cselekvést.

Amelyik Hadseregeddel támadtál annak a kör további részében nem használhatod
irányított képességeit.

Csatolás

A Hadseregeidet csatolhatod Tartomány laphoz, ilyenkor, ha a Tartomány kormányzóját támadás éri, akkor a támadónak
előbb a csatolt Hadsereggel kell megküzdenie.

Egy Tartományhoz
bármennyi Hadsereg lapot csatolhatsz!


Harcérték

A Hadseregek rendelkeznek
Harcértékekkel, melyek segítségével Csatázhatnak.

A
Harcértékek a lap alján vannak jelölve, Támadás, Védekezés, Kezdeményezés sorrendben.


Különlegesség

A Hadsereg lapok közül néhány rendelkezik az "
íjász" képességgel.

Az ilyen képességgel rendelkező Hadseregeid a Harc fázisban megtámadhatnak
cselekvő állásba forgatott Személyt vagy Hadsereget is. Ilyenkor egyébként a megtámadott egység ugyanúgy harcolhat támadója ellen, mintha aktív lenne.