Csatatér

Az ókor híres ütközeteinek helyszínei elevenednek meg a Csatatereken, ahol hatalmas seregek és legendás hősök feszültek egymásnak gigászi küzdelemben, s ahol nem ritkán ősi kultúrák hanyatlottak a porba, hogy helyüket a feltörekvő győztesnek adják át. Az összecsapás színterének helyes megválasztása az első lépés volt az áhított diadal felé, így a vezérek különösen nagy gondot fordítottak rá. A Csatatér lapokkal te is behozhatatlan előnyre tehetsz szert csatáid során ellenfeleddel szemben, sőt olykor még akár jelentős erőforrásokhoz is juthatsz általuk!
A Csatatér lapok jellegzetességei
Kijátszás
Csatateret csak a Harci fázisban játszhatsz ki.
Először mindig a védekező félé a Csatatér kijátszásának joga, viszont ha lemond erről, akkor a lehetőség a csatát kezdeményező játékosra száll.
Egy csatában csakis egy Csatatér játszható ki.
A kijátszott Csatatér lap összes képessége még a csata elött létrejön.
A sikeresen kijátszott Csatatér lap ezután a Temetőbe kerül.
Építmény

Az Imperátor világa hemzseg a csodálatos, monumentális emberkéz alkotta Építményektől. Egyiptom Szphinxje, az egész Itálián végigkígyózó Via Appia, vagy a gall Oppidiumok rafináltan megerősített falai, mind megannyi példa az ókor mérnökeinek leleményességére.
Építményeid segítségével befolyásolhatod a játék eseményeit, erőforrásként használhatod őket, hogy ellenfeled fölé kerekedj vagy egyszerűen csak erősítheted segítségükkel Személyeid vagy Hadseregeid harcképességeit.
Az Építmény lapok jellegzetességei
Kijátszás
Építményt csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.
Az Építmény lapok cselekvő állásba forgatva kerülnek játékba. (kivéve, ha a lap szövege máskánt nem rendelkezik!)
Az Építmény lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.
Különlegesség
Néhány Építményen a következő szöveg látható: "Tartományhoz csatolandó". Ezek az Építmények kizárólag akkor hozhatók játékba, ha van az Asztalon olyan Tartomány, amihez csatolni lehet.
Elpusztításuk
Építmény lapot olyan lappal vagy képességgel lehet elpusztítani, ami kifejezetten Építmény lapot vagy típus megkötés nélkül bármilyen lapot küld a Temetőbe.
Például: " : célpont Építmény a Temetőbe kerül " vagy " egy Asztalon lévő lap a Temetőbe kerül te pedig veszítesz annyi Bk-t, amennyi a lap kijátszási költsége volt "
Tárgy

Ékszerek, arany, fegyverek vagy akár a leghétköznapibb eszközök
Tárgyakat mindenki használ és birtokol.
A nagy történeteket azonban sokszor az dönti el, hogy melyik hatalmasság tudja seregeit jobban felszerelni, szövetségesét méltóképpen lekenyerezni avagy szeretőjét dúsabban elhalmozni azzal, ami eszméknél és suttogva kiejtett szavaknál is drágább olykor: olyan tárgyakkal amelyek értéke kézzelfogható.
A Tárgy lapok jellegzetességei
Kijátszás
Tárgyat csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.
A Tárgy lapok aktívan kerülnek játékba.
A Tárgy lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.
Elpusztításuk
Tárgy lapot olyan lappal vagy képességgel lehet elpusztítani, ami kifejezetten Tárgy lapot vagy típus megkötés nélkül bármilyen lapot küld a Temetőbe.
Például: " egy Asztalon lévő lap a Temetőbe kerül te pedig veszítesz annyi Bk-t, amennyi a lap kijátszási költsége volt " vagy " sikeres játékba kerülése után a Temetőbe küldhetsz egy Építmény vagy egy Tárgy lapot az Asztalról "
Esemény

Az Események közé tartozik mindaz, ami hirtelen és váratlanul csap le
Mindaz, amire számíthatsz bár, de felkészülni sosem tudsz majd
Ármánykodás és megmagyarázhatatlan természeti jelenségek. Megvesztegetés és az istenek beavatkozása a halandó világ történéseibe.
Ellenfeled megvesztegeti leghűségesebb Hadseregeid vagy galád módon aljas praktikákkal növeli Befolyását a te rovásodra? Ne hagyd magad! Legyél te a szemfülesebb, légy te az aki az eseményeket irányítja!
Az Esemény lapok jellegzetességei
Kijátszás
Az Esemény lapok bármelyik játékos Cselekvési fázisában kijátszhatók.
Képességük létrejötte után a Temetőbe kerülnek.
Tartomány

Ide tartozik az összes provincia, város és tájegység, ami az Imperator világában fontos lehet. A Tartományok erős képességei a többi lappal ellentétben akkor aknázható ki a legjobban, ha sikerül őket a legtovább játékban tartani. Ez azonban nem lesz könnyű feladat! A Tartományaidnak kormányzóra és seregekre lesz szükségük, hogy megvédjék magukat az elpusztításukra törő ellenfeledtől.
A Tartomány lapok jellegzetességei
Kijátszás
Tartományt csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.
A Tartományok aktívan kerülnek játékba.
A Tartomány lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.
Egy fajta Tartományból egyszerre csak egy lehet az Asztalon.
Különlegesség
Tartományaidhoz csatolhatsz Személy és Hadsereg lapokat.
Személyből egyet csatolhatsz hozzá, Hadseregből bármennyit.
Csak olyan Személyt és Hadsereget csatolhatsz Tartományhoz, ami aktív.
A Tartományhoz csatolt Személyt kormányzónak nevezzük.
Elpusztításuk
Ha a Tartományodhoz nem csatolsz Személyt - vagyis kormányzót -, akkor a Tartomány a köröd végén (a Pihenés fázisban) a Temetőbe kerül.
Ellenfeled a Harc fázisában megtámadhatja a Tartományod. Ekkor először a Tartományhoz csatolt Hadseregekkel kell megküzdeni, majd a Tartomány kormányzójával.
Ha az összes Hadseregedet és a kormányzódat is elpusztítja ellenfeled, akkor a köröd Csatolás fázisában köteles vagy új kormányzót csatolni a Tartományhoz.
Ha nem tudsz új kormányzót csatolni, akkor köröd végén a Tartomány a Temetőbe kerül.
4.
A lapok felépítése
A legfelső sor a kártya neve (1.).
A kártya neve alatt látható a lap Származása és Altípusa (2.) .
A Származás mindig nagybetűvel szedett, az Altípus pedig kisbetűvel. Némelyik lapnál ezek közül az egyik vagy akár mindkettő hiányozhat, az ilyen lapok nem kötődnek szorosan egyik kultúrkörhöz vagy csoporthoz sem.
A kártya neve mellett a bal sarokban aranyszín karikában a lap kijátszási költsége (3.) , a jobb sarokban pedig a lap típusának (4.)jele látható.
A kártya középső részét a lap illusztrációja foglalja el. Ez segít bemutatni az adott kártyához kapcsolódó személyt, fogalmat vagy tárgyat, építményt és igyekszik esztétikai élményt nyújtani (5.).
A kép mellett a jobb oldali aranylemezen láthatod, hogy melyik művész készítette a laphoz tartozó illusztrációt (6.).
A kép mellett a bal oldali aranylemezen van jelölve a kártyalap gyakorisága (7.).
egy kardvágás - arbor, ezek a leggyakoribb lapok, egy pakliban 15 ilyen lapot találsz
két kardvágás - argentum, ezek kevésbé gyakori lapok, egy pakliban 7 ilyen lapot találsz
három kardvágás - aurum, ezek a lapok már ritkák, egy pakliban összesen 3 ilyen lap lesz
Létezik olyan lap is, amin négy kardvágás látható, de ilyen lapokat nem bonthatsz, ha paklit vásárolsz.
Az ilyen lapokat kizárólag azok kaphatják meg, akik megnyernek egy versenyt. Ezeket a nagyon ritka lapokat gemmának nevezzük.
Ezen a lemezen jelezzük azt is, hogyha a lapon lévő Személy Nőnemű, ezt a hagyományos Vénusz ikon jelzi() (8.).
A kép alatti rövid aranylemezen van jelölve a kártya Babérkoszorú értéke. Ez az érték nulla és három között lehet (9.).
Amelyik kártya nem rendelkezik ilyennel, annál ez a sáv üresen marad.
A kép alatti márványlapon látható a kártya képességeinek leírása (10.).
Személy és Hadsereg lapoknál a képességek leírása alatt három aranyszín karikát látsz, az ezekbe írt számok jelölik a Harcértékeket.
Sorrendben: Támadás, Védekezés, Kezdeményezés (11.).
5.
Harc
Csatára a Harc fázisban kerülhet sor, a Személyek és a Hadseregek közt.
A Harc fázis lépései
A párviadalok meghatározása.
Csatatér kijátszása (Csatateret először a Védekező fél játszhat ki, amennyiben ő erről lemond, a Támadóé lesz a Csatatér kijátszás joga).
Kezdeményezés eldöntése.
Csata.
A legyőzött egységek a Temetőbe kerülnek.
A Harc: lépésről - lépésre
Még a Csata előtt
Az a játékos, akinek a köre éppen tart bejelenti, hogy a Harc fázis következik. Ekkor a másik játékosnak még van lehetősége Esemény lapokat kijátszani vagy akármennyi Asztalon lévő lapjának Írányitott képességét használni.
Természetesen itt is él az a szabály, hogy miután az ellenfél cselekvést hajtott végre, a következő cselekvés joga a másik játékost illeti meg.
Ilyenkor a Harc fázis csak akkor kezdődik el, miután már mindkét játékos befejezte a cselekvéseit.
A Harc fázis során már egyik játékos sem használhat cselekvéseket. (Kivéve a Csatatér kijátszását)
A Csata kezdete
A Csata mindig a harcban résztvevők megnevezésével kezdődik.
A támadó - vagyis az a játékos, akinek a köre éppen tart - megnevezi a támadókat.
Ezek olyan Személyek és Hadseregek lehetnek, akik nincsenek cselekvő állásba forgatva és még nem használtak ebben a körben cselekvést.
A támadó játékos megnevezi, hogy melyik egysége kire támad.
Csak aktív Személyt és Hadsereget lehet megtámadni. (Kivétel ez alól az olyan egység, amely rendelkezik "íjász" képességgel. Az ilyen Hadsereg, esetleg Személy támadhat cselekvő állásba forgatott ellenfelet is.)
Egy Személy vagy Hadsereg egy körben csak egy csatát kezdeményezhet.
Ha valamelyik egység legyőzi ellenfelét, akkor az befejezte a csatát és nem szólhat bele a többi párviadalba.
Egy egységre bármennyi egységed támadhat.
A Csataterek szerepe
Csatatér lapot kizárólag ilyenkor használhatsz.
A Csatatér kijátszásának joga a Védekező félnél van, viszont ha nincs ilyen lap a Kezében, vagy nem akar ilyen lapot játékba hozni, akkor ez a jog a Támadó játékosé lesz.
Ha ő sem játszik ki Csatateret, akkor a csata a következő lépéssel folytatódik.
Ha valamelyik játékos Csatateret játszik ki, akkor létrejön a Csatatér hatása és a csata csak ezután folytatódik.
A Csatatér lapok az összes párviadalra hatnak.
A harc
A konkrét harc három nagyon egyszerű lépésből áll, mely a szerepjátékokkal játszóknak ismerös lehet.
1.
Az egymással szembenálló egységek mindig a Kezdeményezésük sorrendjében Támadnak.
A legnagyobb Kezdeményezésű Személy vagy Hadsereg sebez először, s utána sorrendben a többiek.
2.
A Kezdeményezést elnyerő egység annyit sebez ellenfelén, amennyi a Támadása. Ezt az értéket kell levonni az ellenfele - vagy valamelyik ellenfele, ha többen vesznek részt a csatában - Védekezéséből.
Több szereplős párviadalnál mindig az egység gazdája dönti el, hogy egysége melyik ellenfelét sebzi.
Ha a sebző egység Támadása nagyobb, mint a megsebzett fél Védekezése, akkor az az egység a Temetőbe kerül.
Ha a megsebzett egységnek még nem fogyott el a Védekezése, akkor továbbra is részt vehet a csatában, és amikor rá kerül a Kezdeményezés sora, akkor ő is sebezhet.
3.
Ha valamelyik egységnek elfogynak az ellenfelei, akkor az megnyerte a csatát.
Ha ellenfelei nem fogytak el, akkor a csata ennek a három lépésnek az ismétlésével folytatódik egészen addig, amíg minden egység ellenfél nélkül nem marad.
A Csata győztese
Győztesnek azt a játékost tekintjük, akinek a csata végén több egysége maradt életben.
Példaharc
Az egyik játékos A lesz, az ő köre tart éppen, a másik játékost nevezzük B-nek.
"A" játékosnak három Személy és egy Hadsereg lapja van az Asztalon, "B" játékosnak pedig két Személye. Mind a hat lap aktív.
"A" bejelenti, hogy megkezdené a Harc fázisát. "B" erre azt mondja, hogy még a Harc fázis előtt szeretne kijátszani egy Morta ollója nevű Esemény lapot, amivel elpusztítaná "A" egyik Személy lapját. "A" ezt tudomásul veszi, de reakcióként még kijátszik egy Védőbeszéd-et, melynek eredményeképpen "B" játékos Morta ollója nem jön létre, viszont "A" játékosnak cselekvő állásba kell forgatnia egy Személyét.
Ezután "B" közli, hogy akkor jöjjön, aminek jönnie kell, vagyis az "A" által annyira áhított Harc fázis.
"A" ezt boldogan nyugtázza, majd kijelöli a csatában részt vevő egységeket. Három Személy lapjából ugyebár csak kettőt vethet be, hiszen a harmadikat a Védőbeszéd miatt cselekvő állásba kellett forgatnia. Ezt a két Személyt küldi "B" egyik Személye ellen, Hadserege pedig "B" másik Személyével fog megküzdeni.
Ezzel ki is alakult két párviadal.
"A" játékos jól ismeri a szabályokat, ezért megkérdezi "B"-t, hogy kíván e Csatateret kijátszani. "B" erre fanyar mosollyal közli, hogy természetesen igen. Ezután kijátszik egy Castulo lázadó városa nevű Csatatér lapot, és levonja Befolyás pontjaiból a lap kijátszási költségét. Ennek a Csatatér lapnak a képessége szerint a csata győztese a csata után elveszejtheti ellenfele egy Személyét vagy lerombolhat egy Építményt.
"A" játékos kissé megszeppenve nézegetni kezdi a csatában résztvevő egységek paramétereit, majd elgondolkozik, hogy "B" játékos mire föl ilyen bizakodó.
No, sebaj a csata végkifejletéhez érkezett.
"A" és "B" játékos úgy dönt, hogy először a három Személy részvételével zajló viadalt bonyolítja le.
"A" játékos Személyeinek Harcértékei a következők:
Első Személy : 2/3/2
Második Személy : 3/1/3
"B" játékos Személye: 2/5/4
(a Harcértékek akárcsak a kártyalapokon Támadás, Védekezés, Kezdeményezés sorrendben szerepelnek)
Sorra veszik tehát a harc lépéseit. Először a Kezdeményezést melyből kiderül, hogy elsőként "B" játékos Személye támadhat (Kezdeményezése 4), majd sorrendben a Második Személy (Kezdeményezése 3), s végül utolsóként az Első Személy (Kezdeményezése 2).
Támad tehát "B" Személye, akinek Támadása 2. Nem túl nagy, de "B" döntése értelmében ezt a komoly sebzést "A" Második Személye ellen fordítja, aki mint látható, ezzel ki is szállt a küzdelemből és megkezdi rövid, de annál inkább szomorúbb útját a Temető felé (1-2= -1).
"A" ezt látván már talán meg is bánta, hogy csatát kezdeményezett, de már nincs visszaút. A csata folytatódik.
Most ugye "A" Második Személye támadna, de ő már a Temetőben pihen. Következik tehát "A" játékos Első Személye, akinek Támadása 2. Ezzel meg is sebzi "B" Személyét, az viszont ezt a csapást nevetve túléli ugyanis Védekezése 5. Illetve az inzultus után már csak 3 (5-2=3).
Mivel a párviadal még nem dölt el, ezért a csata újra az első lépéssel, vagyis a Kezdeményezés megállapításával folytatódik, de immáron csak két résztvevővel. Ismét "B" harcosa sebez, de 2-es Támadása ezúttal nem elég arra, hogy ellenfelét halálba küldje (3-2=1), mint ahogy "A" Első Személyének ismételt csapása után sem hullik el "B" szívós Személye (5-2-2=1)
A csata újabb körrel folytatódik. Ugyebár már mondanom sem kell, hogy mivel "B" Személyének a legnagyobb a Kezdeményezése, ezért ő csap le előbb. Mint ahogy az is könnyedén kiszámolható, hogy ez a sebzés lesz a végső (3-2-2= -1).
"B" Személye tehát sikeresen elintézte a két rátámadó Személyt, s bár Védekezése 1-re csökkent aggódnia nem kell, ez ugyanis a Pihenés fázisban újra maximális értékére kerül.
"A" viszont a párviadal után már talán meg is bánta, hogy támadott
No, de van azonban még egy párviadal!
Ahol "A" Hadseregének Harcértékei 4/3/1, "B" Személyének pedig 2/2/2.
Az összecsapást mint látható ismét "B" egysége kezdi, de bár Támadása kis híján elintézi "A" Hadseregét (3-2=1), azért az még talpon marad, s visszasebzésével pontot is tesz a viadal végére (2-4=-2).
Mielőtt "A" játékos bármit is mondhatna, "B" játékos lelkesen a kijátszott Csatatérre mutatva közli, hogy most pedig az életben maradt Személyével nekiront "A" Hadseregének, ily módon megnyerve a csatát s elnyerve a Csatatér által kínált jutalmat.
"A" ekkor azonban, bár két értékes Személyének elvesztését továbbra is fájlalja, felhívja "B" játékos figyelmét egy fontos szabályra, miszerint: "Ha valamelyik egység legyőzi ellenfelét, akkor az befejezte a csatát és nem szólhat bele a többi párviadalba."
A csatában tehát egy-egy egysége maradt életben "A" és "B" játékosnak egyaránt, tehát a Csatatér lap képességének gyümölcsét ezúttal egyikük sem élvezheti.
A játék ezután "A" játékos 2.Cselekvés fázisával folytatódik, ahol "A" életben maradt Hadseregével már nem hajthat végre cselekvést, hiszen az ebben a körben már támadott.
A különleges eset
Előfordulhat, hogy valamelyik játékos úgy dönt, hogy ellenfele egyik Tartományát (illetve egész pontosan a Tartományhoz csatolt Személyt) támadja meg. Ebben az esetben a csata ugyanígy fog lezajlani, azzal a kikötéssel, hogy a Támadó köteles előbb a Tartományhoz csatolt Hadseregekkel megküzdeni - ha vannak ilyenek - és csak ezután küzdhet meg a Személlyel. Ez természetesen egy párviadalnak számít, csak két részletben fog lebonyolódni..
Először lesz egy csata a Támadó(k) és a Védekező Hadseregek közt, azután pedig még egy a túlélő Támadó(k) és a Tartomány kormányzója közt.
6.
A lapok különleges képességei
Van néhány olyan képesség, amiket a lapokon csak egy szóval jelzünk. Ezeknek a képességeknek a hatása mindig ugyanaz, hatásuk leírása pedig az egyszerűség érdekében szerepel a Szabálykönyvben és nem a lapokon.
Ilyen különleges képességből összesen őt létezik.
Áldozat: X
Ha egy ilyen különleges képességgel rendelkező lap az Asztalról a Temetőbe kerül vagy az Asztalról visszakerül kijátszójának Kezébe, esetleg az Asztalról vissza kell keverni kijátszójának Paklijába, akkor a lap gazdája rögtön ezután köteles X lapot véletlenszerűen eldobni a Kezéből a Temetőbe.
Végrendelet: X
Ha egy ilyen különleges képességgel rendelkező lap az Asztalról a Temetőbe kerül (vagy Esemény lapok esetén természetesen sikeres kijátszásuk után Kézből s nem az Asztalról kerül a Temetőbe), akkor a lap gazdája rögtön ezután húzhat X lapot a Paklijából.
Paralízis: X
Ha valamelyik játékos egy ilyen különleges képességgel rendelkező lapot játszik ki sikeresen a Kezéből, akkor ellenfelének a következő X lapja, amit a Kezéből játszana ki semmiképpen nem fog létrejönni, hanem a Temetőbe kerül. Az eleve megakadályozott lap(ok) kijátszási költségét persze ilyenkor is ki kell fizetni!
Fix
Az ilyen különleges képességgel rendelkező lapok kijátszási költsége mindig annyi, amennyi a kártyára van írva, ezt semmilyen más lap nem csökkentheti vagy növelheti.
Sor
Ha egy lapnak Sor képessége van, akkor mindig jelölve van az is, hogy az adott lap hány elemből álló sornak a tagja.
Ez így néz ki: "Sor (egyszeri): Élet és Halál 3/3 {átnézheted egy ellenfeled pakliját és a Temetőbe dobhatsz belőle X/2 lapot. X = a Bk-id száma}"
Ez a lap tehát egy három tagú Sornak az egyik eleme, a képessége pedig akkor lép érvénybe, ha az Asztalra kerül a Sor mindhárom tagja.
A Sor képesség lehet egyszeri hatású vagy állandó.
Az egyszeri hatásúak mindig csak a Sor képesség érvénybe lépésekor hatnak, utána már nincs több hatásuk a játékra.
Az állandó Sor képesség hatása viszont a játszma végéig tart.
Ha a Sor képesség érvénybe lép - tehát a Sor összes lapja az Asztalra kerül - akkor azonnal megtörténik a hatása, függetlenül attól, hogy az ellenfél esetleg a következő cselekvésével már el is pusztítja a Sor egyik tagját.
Egy fajta Sor képesség egy játszma során csak egyszer fejti ki hatását.
Tehát ha ellenfeled már sikeresen létrehozta az Asztalon az Élet és Halál Sort, akkor te már nem teheted ezt meg a játszma során még egyszer, de például egy Légióparancsnok Sort minden további nélkül létrehozhatsz.
7.
Fázisok
1. Erőgyűjtés
A játékos, akinek a köre van kap 3 Befolyás pontot.
A cselekvőbe forgatott lapok aktivizálódnak.
2. Húzás fázis
Minden játékos játékos húz egy lapot.
3. Cselekvés fázis
A játékos, akinek a köre van lapokat játszhat ki.
Használhatja az Asztalon lévő lapjai képességeit, cselekvéseket hajthat végre.
4. Csatolási fázis
A játékos mindegyik, az Asztalon lévő Tartományához csatolhat egy Személyt vagy kicserélheti a Tartományokhoz csatolt Személyeit.
5. Harci fázis
A játékos bejelenti, hogy Harc fázisa következik.
A játékos kijelölheti egy vagy több Személyét vagy Hadseregét támadónak.
Támadni csak aktív Hadsereget vagy Személyt lehet.
Egy Hadseregre vagy Személyre bármennyi ellenséges Hadsereg vagy Személy támadhat.
Olyan Személy vagy Hadsereg amely Cselekvést használt nem jelölhető ki Támadónak.
Bárki, aki olyan Tartományt támad, amelyhez Hadsereg is van csatolva, először a Tartományhoz csatolt Hadsereget kell, hogy támadja s csak annak legyőzése után támadhatja a Tartomány kormányzóját.
A csata fázisai:
5.1. Támadó(k) kijelölése
5.2. Csatatér kijátszása (Csatateret először a Védekező fél játszhat ki, amennyiben ő erről lemond, a Támadóé lesz a Csatatér kijátszás joga)
5.3. Kezdeményezés eldöntése
5.4. Csata
5.5. A legyőzött egységek a Temetőbe kerülnek.
5.6. Ha szükséges, akkor a Csata folytatódik és ismétlődik az 5.3.-as ponttól.
6. Második Cselekvés fázis
A játékos, akinek a köre van lapokat játszhat ki.
Használhatja az Asztalon lévő lapjai Cselekvéseit.
Olyan Hadsereg vagy Személy amely harcolt már nem használhat Cselekvést.
7. Pihenés fázis
Minden Személy és Hadsereg visszanyeri elveszített Védekezés pontjait.
Azok a Tartományok, amelyekre nem került kormányzó a Temetőbe kerülnek.
Azok a Tartományok, amelyeken volt kormányzó, de a Harci fázisban lekerült róluk, nem kerülnek a Temetőbe
Csatatér

Az ókor híres ütközeteinek helyszínei elevenednek meg a Csatatereken, ahol hatalmas seregek és legendás hősök feszültek egymásnak gigászi küzdelemben, s ahol nem ritkán ősi kultúrák hanyatlottak a porba, hogy helyüket a feltörekvő győztesnek adják át. Az összecsapás színterének helyes megválasztása az első lépés volt az áhított diadal felé, így a vezérek különösen nagy gondot fordítottak rá. A Csatatér lapokkal te is behozhatatlan előnyre tehetsz szert csatáid során ellenfeleddel szemben, sőt olykor még akár jelentős erőforrásokhoz is juthatsz általuk!
A Csatatér lapok jellegzetességei
Kijátszás
Csatateret csak a Harci fázisban játszhatsz ki.
Először mindig a védekező félé a Csatatér kijátszásának joga, viszont ha lemond erről, akkor a lehetőség a csatát kezdeményező játékosra száll.
Egy csatában csakis egy Csatatér játszható ki.
A kijátszott Csatatér lap összes képessége még a csata elött létrejön.
A sikeresen kijátszott Csatatér lap ezután a Temetőbe kerül.
Építmény

Az Imperátor világa hemzseg a csodálatos, monumentális emberkéz alkotta Építményektől. Egyiptom Szphinxje, az egész Itálián végigkígyózó Via Appia, vagy a gall Oppidiumok rafináltan megerősített falai, mind megannyi példa az ókor mérnökeinek leleményességére.
Építményeid segítségével befolyásolhatod a játék eseményeit, erőforrásként használhatod őket, hogy ellenfeled fölé kerekedj vagy egyszerűen csak erősítheted segítségükkel Személyeid vagy Hadseregeid harcképességeit.
Az Építmény lapok jellegzetességei
Kijátszás
Építményt csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.
Az Építmény lapok cselekvő állásba forgatva kerülnek játékba. (kivéve, ha a lap szövege máskánt nem rendelkezik!)
Az Építmény lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.
Különlegesség
Néhány Építményen a következő szöveg látható: "Tartományhoz csatolandó". Ezek az Építmények kizárólag akkor hozhatók játékba, ha van az Asztalon olyan Tartomány, amihez csatolni lehet.
Elpusztításuk
Építmény lapot olyan lappal vagy képességgel lehet elpusztítani, ami kifejezetten Építmény lapot vagy típus megkötés nélkül bármilyen lapot küld a Temetőbe.
Például: " : célpont Építmény a Temetőbe kerül " vagy " egy Asztalon lévő lap a Temetőbe kerül te pedig veszítesz annyi Bk-t, amennyi a lap kijátszási költsége volt "
Tárgy

Ékszerek, arany, fegyverek vagy akár a leghétköznapibb eszközök
Tárgyakat mindenki használ és birtokol.
A nagy történeteket azonban sokszor az dönti el, hogy melyik hatalmasság tudja seregeit jobban felszerelni, szövetségesét méltóképpen lekenyerezni avagy szeretőjét dúsabban elhalmozni azzal, ami eszméknél és suttogva kiejtett szavaknál is drágább olykor: olyan tárgyakkal amelyek értéke kézzelfogható.
A Tárgy lapok jellegzetességei
Kijátszás
Tárgyat csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.
A Tárgy lapok aktívan kerülnek játékba.
A Tárgy lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.
Elpusztításuk
Tárgy lapot olyan lappal vagy képességgel lehet elpusztítani, ami kifejezetten Tárgy lapot vagy típus megkötés nélkül bármilyen lapot küld a Temetőbe.
Például: " egy Asztalon lévő lap a Temetőbe kerül te pedig veszítesz annyi Bk-t, amennyi a lap kijátszási költsége volt " vagy " sikeres játékba kerülése után a Temetőbe küldhetsz egy Építmény vagy egy Tárgy lapot az Asztalról "
Esemény

Az Események közé tartozik mindaz, ami hirtelen és váratlanul csap le
Mindaz, amire számíthatsz bár, de felkészülni sosem tudsz majd
Ármánykodás és megmagyarázhatatlan természeti jelenségek. Megvesztegetés és az istenek beavatkozása a halandó világ történéseibe.
Ellenfeled megvesztegeti leghűségesebb Hadseregeid vagy galád módon aljas praktikákkal növeli Befolyását a te rovásodra? Ne hagyd magad! Legyél te a szemfülesebb, légy te az aki az eseményeket irányítja!
Az Esemény lapok jellegzetességei
Kijátszás
Az Esemény lapok bármelyik játékos Cselekvési fázisában kijátszhatók.
Képességük létrejötte után a Temetőbe kerülnek.
Tartomány

Ide tartozik az összes provincia, város és tájegység, ami az Imperator világában fontos lehet. A Tartományok erős képességei a többi lappal ellentétben akkor aknázható ki a legjobban, ha sikerül őket a legtovább játékban tartani. Ez azonban nem lesz könnyű feladat! A Tartományaidnak kormányzóra és seregekre lesz szükségük, hogy megvédjék magukat az elpusztításukra törő ellenfeledtől.
A Tartomány lapok jellegzetességei
Kijátszás
Tartományt csak a saját Cselekvési fázisodban játszhatsz ki.
A Tartományok aktívan kerülnek játékba.
A Tartomány lapok kijátszásuk után az Asztalra kerülnek.
Egy fajta Tartományból egyszerre csak egy lehet az Asztalon.
Különlegesség
Tartományaidhoz csatolhatsz Személy és Hadsereg lapokat.
Személyből egyet csatolhatsz hozzá, Hadseregből bármennyit.
Csak olyan Személyt és Hadsereget csatolhatsz Tartományhoz, ami aktív.
A Tartományhoz csatolt Személyt kormányzónak nevezzük.
Elpusztításuk
Ha a Tartományodhoz nem csatolsz Személyt - vagyis kormányzót -, akkor a Tartomány a köröd végén (a Pihenés fázisban) a Temetőbe kerül.
Ellenfeled a Harc fázisában megtámadhatja a Tartományod. Ekkor először a Tartományhoz csatolt Hadseregekkel kell megküzdeni, majd a Tartomány kormányzójával.
Ha az összes Hadseregedet és a kormányzódat is elpusztítja ellenfeled, akkor a köröd Csatolás fázisában köteles vagy új kormányzót csatolni a Tartományhoz.
Ha nem tudsz új kormányzót csatolni, akkor köröd végén a Tartomány a Temetőbe kerül.
4.
A lapok felépítése
A legfelső sor a kártya neve (1.).
A kártya neve alatt látható a lap Származása és Altípusa (2.) .
A Származás mindig nagybetűvel szedett, az Altípus pedig kisbetűvel. Némelyik lapnál ezek közül az egyik vagy akár mindkettő hiányozhat, az ilyen lapok nem kötődnek szorosan egyik kultúrkörhöz vagy csoporthoz sem.
A kártya neve mellett a bal sarokban aranyszín karikában a lap kijátszási költsége (3.) , a jobb sarokban pedig a lap típusának (4.)jele látható.
A kártya középső részét a lap illusztrációja foglalja el. Ez segít bemutatni az adott kártyához kapcsolódó személyt, fogalmat vagy tárgyat, építményt és igyekszik esztétikai élményt nyújtani (5.).
A kép mellett a jobb oldali aranylemezen láthatod, hogy melyik művész készítette a laphoz tartozó illusztrációt (6.).
A kép mellett a bal oldali aranylemezen van jelölve a kártyalap gyakorisága (7.).
egy kardvágás - arbor, ezek a leggyakoribb lapok, egy pakliban 15 ilyen lapot találsz
két kardvágás - argentum, ezek kevésbé gyakori lapok, egy pakliban 7 ilyen lapot találsz
három kardvágás - aurum, ezek a lapok már ritkák, egy pakliban összesen 3 ilyen lap lesz
Létezik olyan lap is, amin négy kardvágás látható, de ilyen lapokat nem bonthatsz, ha paklit vásárolsz.
Az ilyen lapokat kizárólag azok kaphatják meg, akik megnyernek egy versenyt. Ezeket a nagyon ritka lapokat gemmának nevezzük.
Ezen a lemezen jelezzük azt is, hogyha a lapon lévő Személy Nőnemű, ezt a hagyományos Vénusz ikon jelzi() (8.).
A kép alatti rövid aranylemezen van jelölve a kártya Babérkoszorú értéke. Ez az érték nulla és három között lehet (9.).
Amelyik kártya nem rendelkezik ilyennel, annál ez a sáv üresen marad.
A kép alatti márványlapon látható a kártya képességeinek leírása (10.).
Személy és Hadsereg lapoknál a képességek leírása alatt három aranyszín karikát látsz, az ezekbe írt számok jelölik a Harcértékeket.
Sorrendben: Támadás, Védekezés, Kezdeményezés (11.).
5.
Harc
Csatára a Harc fázisban kerülhet sor, a Személyek és a Hadseregek közt.
A Harc fázis lépései
A párviadalok meghatározása.
Csatatér kijátszása (Csatateret először a Védekező fél játszhat ki, amennyiben ő erről lemond, a Támadóé lesz a Csatatér kijátszás joga).
Kezdeményezés eldöntése.
Csata.
A legyőzött egységek a Temetőbe kerülnek.
A Harc: lépésről - lépésre
Még a Csata előtt
Az a játékos, akinek a köre éppen tart bejelenti, hogy a Harc fázis következik. Ekkor a másik játékosnak még van lehetősége Esemény lapokat kijátszani vagy akármennyi Asztalon lévő lapjának Írányitott képességét használni.
Természetesen itt is él az a szabály, hogy miután az ellenfél cselekvést hajtott végre, a következő cselekvés joga a másik játékost illeti meg.
Ilyenkor a Harc fázis csak akkor kezdődik el, miután már mindkét játékos befejezte a cselekvéseit.
A Harc fázis során már egyik játékos sem használhat cselekvéseket. (Kivéve a Csatatér kijátszását)
A Csata kezdete
A Csata mindig a harcban résztvevők megnevezésével kezdődik.
A támadó - vagyis az a játékos, akinek a köre éppen tart - megnevezi a támadókat.
Ezek olyan Személyek és Hadseregek lehetnek, akik nincsenek cselekvő állásba forgatva és még nem használtak ebben a körben cselekvést.
A támadó játékos megnevezi, hogy melyik egysége kire támad.
Csak aktív Személyt és Hadsereget lehet megtámadni. (Kivétel ez alól az olyan egység, amely rendelkezik "íjász" képességgel. Az ilyen Hadsereg, esetleg Személy támadhat cselekvő állásba forgatott ellenfelet is.)
Egy Személy vagy Hadsereg egy körben csak egy csatát kezdeményezhet.
Ha valamelyik egység legyőzi ellenfelét, akkor az befejezte a csatát és nem szólhat bele a többi párviadalba.
Egy egységre bármennyi egységed támadhat.
A Csataterek szerepe
Csatatér lapot kizárólag ilyenkor használhatsz.
A Csatatér kijátszásának joga a Védekező félnél van, viszont ha nincs ilyen lap a Kezében, vagy nem akar ilyen lapot játékba hozni, akkor ez a jog a Támadó játékosé lesz.
Ha ő sem játszik ki Csatateret, akkor a csata a következő lépéssel folytatódik.
Ha valamelyik játékos Csatateret játszik ki, akkor létrejön a Csatatér hatása és a csata csak ezután folytatódik.
A Csatatér lapok az összes párviadalra hatnak.
A harc
A konkrét harc három nagyon egyszerű lépésből áll, mely a szerepjátékokkal játszóknak ismerös lehet.
1.
Az egymással szembenálló egységek mindig a Kezdeményezésük sorrendjében Támadnak.
A legnagyobb Kezdeményezésű Személy vagy Hadsereg sebez először, s utána sorrendben a többiek.
2.
A Kezdeményezést elnyerő egység annyit sebez ellenfelén, amennyi a Támadása. Ezt az értéket kell levonni az ellenfele - vagy valamelyik ellenfele, ha többen vesznek részt a csatában - Védekezéséből.
Több szereplős párviadalnál mindig az egység gazdája dönti el, hogy egysége melyik ellenfelét sebzi.
Ha a sebző egység Támadása nagyobb, mint a megsebzett fél Védekezése, akkor az az egység a Temetőbe kerül.
Ha a megsebzett egységnek még nem fogyott el a Védekezése, akkor továbbra is részt vehet a csatában, és amikor rá kerül a Kezdeményezés sora, akkor ő is sebezhet.
3.
Ha valamelyik egységnek elfogynak az ellenfelei, akkor az megnyerte a csatát.
Ha ellenfelei nem fogytak el, akkor a csata ennek a három lépésnek az ismétlésével folytatódik egészen addig, amíg minden egység ellenfél nélkül nem marad.
A Csata győztese
Győztesnek azt a játékost tekintjük, akinek a csata végén több egysége maradt életben.
Példaharc
Az egyik játékos A lesz, az ő köre tart éppen, a másik játékost nevezzük B-nek.
"A" játékosnak három Személy és egy Hadsereg lapja van az Asztalon, "B" játékosnak pedig két Személye. Mind a hat lap aktív.
"A" bejelenti, hogy megkezdené a Harc fázisát. "B" erre azt mondja, hogy még a Harc fázis előtt szeretne kijátszani egy Morta ollója nevű Esemény lapot, amivel elpusztítaná "A" egyik Személy lapját. "A" ezt tudomásul veszi, de reakcióként még kijátszik egy Védőbeszéd-et, melynek eredményeképpen "B" játékos Morta ollója nem jön létre, viszont "A" játékosnak cselekvő állásba kell forgatnia egy Személyét.
Ezután "B" közli, hogy akkor jöjjön, aminek jönnie kell, vagyis az "A" által annyira áhított Harc fázis.
"A" ezt boldogan nyugtázza, majd kijelöli a csatában részt vevő egységeket. Három Személy lapjából ugyebár csak kettőt vethet be, hiszen a harmadikat a Védőbeszéd miatt cselekvő állásba kellett forgatnia. Ezt a két Személyt küldi "B" egyik Személye ellen, Hadserege pedig "B" másik Személyével fog megküzdeni.
Ezzel ki is alakult két párviadal.
"A" játékos jól ismeri a szabályokat, ezért megkérdezi "B"-t, hogy kíván e Csatateret kijátszani. "B" erre fanyar mosollyal közli, hogy természetesen igen. Ezután kijátszik egy Castulo lázadó városa nevű Csatatér lapot, és levonja Befolyás pontjaiból a lap kijátszási költségét. Ennek a Csatatér lapnak a képessége szerint a csata győztese a csata után elveszejtheti ellenfele egy Személyét vagy lerombolhat egy Építményt.
"A" játékos kissé megszeppenve nézegetni kezdi a csatában résztvevő egységek paramétereit, majd elgondolkozik, hogy "B" játékos mire föl ilyen bizakodó.
No, sebaj a csata végkifejletéhez érkezett.
"A" és "B" játékos úgy dönt, hogy először a három Személy részvételével zajló viadalt bonyolítja le.
"A" játékos Személyeinek Harcértékei a következők:
Első Személy : 2/3/2
Második Személy : 3/1/3
"B" játékos Személye: 2/5/4
(a Harcértékek akárcsak a kártyalapokon Támadás, Védekezés, Kezdeményezés sorrendben szerepelnek)
Sorra veszik tehát a harc lépéseit. Először a Kezdeményezést melyből kiderül, hogy elsőként "B" játékos Személye támadhat (Kezdeményezése 4), majd sorrendben a Második Személy (Kezdeményezése 3), s végül utolsóként az Első Személy (Kezdeményezése 2).
Támad tehát "B" Személye, akinek Támadása 2. Nem túl nagy, de "B" döntése értelmében ezt a komoly sebzést "A" Második Személye ellen fordítja, aki mint látható, ezzel ki is szállt a küzdelemből és megkezdi rövid, de annál inkább szomorúbb útját a Temető felé (1-2= -1).
"A" ezt látván már talán meg is bánta, hogy csatát kezdeményezett, de már nincs visszaút. A csata folytatódik.
Most ugye "A" Második Személye támadna, de ő már a Temetőben pihen. Következik tehát "A" játékos Első Személye, akinek Támadása 2. Ezzel meg is sebzi "B" Személyét, az viszont ezt a csapást nevetve túléli ugyanis Védekezése 5. Illetve az inzultus után már csak 3 (5-2=3).
Mivel a párviadal még nem dölt el, ezért a csata újra az első lépéssel, vagyis a Kezdeményezés megállapításával folytatódik, de immáron csak két résztvevővel. Ismét "B" harcosa sebez, de 2-es Támadása ezúttal nem elég arra, hogy ellenfelét halálba küldje (3-2=1), mint ahogy "A" Első Személyének ismételt csapása után sem hullik el "B" szívós Személye (5-2-2=1)
A csata újabb körrel folytatódik. Ugyebár már mondanom sem kell, hogy mivel "B" Személyének a legnagyobb a Kezdeményezése, ezért ő csap le előbb. Mint ahogy az is könnyedén kiszámolható, hogy ez a sebzés lesz a végső (3-2-2= -1).
"B" Személye tehát sikeresen elintézte a két rátámadó Személyt, s bár Védekezése 1-re csökkent aggódnia nem kell, ez ugyanis a Pihenés fázisban újra maximális értékére kerül.
"A" viszont a párviadal után már talán meg is bánta, hogy támadott
No, de van azonban még egy párviadal!
Ahol "A" Hadseregének Harcértékei 4/3/1, "B" Személyének pedig 2/2/2.
Az összecsapást mint látható ismét "B" egysége kezdi, de bár Támadása kis híján elintézi "A" Hadseregét (3-2=1), azért az még talpon marad, s visszasebzésével pontot is tesz a viadal végére (2-4=-2).
Mielőtt "A" játékos bármit is mondhatna, "B" játékos lelkesen a kijátszott Csatatérre mutatva közli, hogy most pedig az életben maradt Személyével nekiront "A" Hadseregének, ily módon megnyerve a csatát s elnyerve a Csatatér által kínált jutalmat.
"A" ekkor azonban, bár két értékes Személyének elvesztését továbbra is fájlalja, felhívja "B" játékos figyelmét egy fontos szabályra, miszerint: "Ha valamelyik egység legyőzi ellenfelét, akkor az befejezte a csatát és nem szólhat bele a többi párviadalba."
A csatában tehát egy-egy egysége maradt életben "A" és "B" játékosnak egyaránt, tehát a Csatatér lap képességének gyümölcsét ezúttal egyikük sem élvezheti.
A játék ezután "A" játékos 2.Cselekvés fázisával folytatódik, ahol "A" életben maradt Hadseregével már nem hajthat végre cselekvést, hiszen az ebben a körben már támadott.
A különleges eset
Előfordulhat, hogy valamelyik játékos úgy dönt, hogy ellenfele egyik Tartományát (illetve egész pontosan a Tartományhoz csatolt Személyt) támadja meg. Ebben az esetben a csata ugyanígy fog lezajlani, azzal a kikötéssel, hogy a Támadó köteles előbb a Tartományhoz csatolt Hadseregekkel megküzdeni - ha vannak ilyenek - és csak ezután küzdhet meg a Személlyel. Ez természetesen egy párviadalnak számít, csak két részletben fog lebonyolódni..
Először lesz egy csata a Támadó(k) és a Védekező Hadseregek közt, azután pedig még egy a túlélő Támadó(k) és a Tartomány kormányzója közt.
6.
A lapok különleges képességei
Van néhány olyan képesség, amiket a lapokon csak egy szóval jelzünk. Ezeknek a képességeknek a hatása mindig ugyanaz, hatásuk leírása pedig az egyszerűség érdekében szerepel a Szabálykönyvben és nem a lapokon.
Ilyen különleges képességből összesen őt létezik.
Áldozat: X
Ha egy ilyen különleges képességgel rendelkező lap az Asztalról a Temetőbe kerül vagy az Asztalról visszakerül kijátszójának Kezébe, esetleg az Asztalról vissza kell keverni kijátszójának Paklijába, akkor a lap gazdája rögtön ezután köteles X lapot véletlenszerűen eldobni a Kezéből a Temetőbe.
Végrendelet: X
Ha egy ilyen különleges képességgel rendelkező lap az Asztalról a Temetőbe kerül (vagy Esemény lapok esetén természetesen sikeres kijátszásuk után Kézből s nem az Asztalról kerül a Temetőbe), akkor a lap gazdája rögtön ezután húzhat X lapot a Paklijából.
Paralízis: X
Ha valamelyik játékos egy ilyen különleges képességgel rendelkező lapot játszik ki sikeresen a Kezéből, akkor ellenfelének a következő X lapja, amit a Kezéből játszana ki semmiképpen nem fog létrejönni, hanem a Temetőbe kerül. Az eleve megakadályozott lap(ok) kijátszási költségét persze ilyenkor is ki kell fizetni!
Fix
Az ilyen különleges képességgel rendelkező lapok kijátszási költsége mindig annyi, amennyi a kártyára van írva, ezt semmilyen más lap nem csökkentheti vagy növelheti.
Sor
Ha egy lapnak Sor képessége van, akkor mindig jelölve van az is, hogy az adott lap hány elemből álló sornak a tagja.
Ez így néz ki: "Sor (egyszeri): Élet és Halál 3/3 {átnézheted egy ellenfeled pakliját és a Temetőbe dobhatsz belőle X/2 lapot. X = a Bk-id száma}"
Ez a lap tehát egy három tagú Sornak az egyik eleme, a képessége pedig akkor lép érvénybe, ha az Asztalra kerül a Sor mindhárom tagja.
A Sor képesség lehet egyszeri hatású vagy állandó.
Az egyszeri hatásúak mindig csak a Sor képesség érvénybe lépésekor hatnak, utána már nincs több hatásuk a játékra.
Az állandó Sor képesség hatása viszont a játszma végéig tart.
Ha a Sor képesség érvénybe lép - tehát a Sor összes lapja az Asztalra kerül - akkor azonnal megtörténik a hatása, függetlenül attól, hogy az ellenfél esetleg a következő cselekvésével már el is pusztítja a Sor egyik tagját.
Egy fajta Sor képesség egy játszma során csak egyszer fejti ki hatását.
Tehát ha ellenfeled már sikeresen létrehozta az Asztalon az Élet és Halál Sort, akkor te már nem teheted ezt meg a játszma során még egyszer, de például egy Légióparancsnok Sort minden további nélkül létrehozhatsz.
7.
Fázisok
1. Erőgyűjtés
A játékos, akinek a köre van kap 3 Befolyás pontot.
A cselekvőbe forgatott lapok aktivizálódnak.
2. Húzás fázis
Minden játékos játékos húz egy lapot.
3. Cselekvés fázis
A játékos, akinek a köre van lapokat játszhat ki.
Használhatja az Asztalon lévő lapjai képességeit, cselekvéseket hajthat végre.
4. Csatolási fázis
A játékos mindegyik, az Asztalon lévő Tartományához csatolhat egy Személyt vagy kicserélheti a Tartományokhoz csatolt Személyeit.
5. Harci fázis
A játékos bejelenti, hogy Harc fázisa következik.
A játékos kijelölheti egy vagy több Személyét vagy Hadseregét támadónak.
Támadni csak aktív Hadsereget vagy Személyt lehet.
Egy Hadseregre vagy Személyre bármennyi ellenséges Hadsereg vagy Személy támadhat.
Olyan Személy vagy Hadsereg amely Cselekvést használt nem jelölhető ki Támadónak.
Bárki, aki olyan Tartományt támad, amelyhez Hadsereg is van csatolva, először a Tartományhoz csatolt Hadsereget kell, hogy támadja s csak annak legyőzése után támadhatja a Tartomány kormányzóját.
A csata fázisai:
5.1. Támadó(k) kijelölése
5.2. Csatatér kijátszása (Csatateret először a Védekező fél játszhat ki, amennyiben ő erről lemond, a Támadóé lesz a Csatatér kijátszás joga)
5.3. Kezdeményezés eldöntése
5.4. Csata
5.5. A legyőzött egységek a Temetőbe kerülnek.
5.6. Ha szükséges, akkor a Csata folytatódik és ismétlődik az 5.3.-as ponttól.
6. Második Cselekvés fázis
A játékos, akinek a köre van lapokat játszhat ki.
Használhatja az Asztalon lévő lapjai Cselekvéseit.
Olyan Hadsereg vagy Személy amely harcolt már nem használhat Cselekvést.
7. Pihenés fázis
Minden Személy és Hadsereg visszanyeri elveszített Védekezés pontjait.
Azok a Tartományok, amelyekre nem került kormányzó a Temetőbe kerülnek.
Azok a Tartományok, amelyeken volt kormányzó, de a Harci fázisban lekerült róluk, nem kerülnek a Temetőbe

Kártyacsomagok 
